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超世的绝对王者 三国杀神曹操完全解析
时间:2013-03-12 15:03  浏览次数:

三国杀林包的武将一向是网友争议的较量严峻的,而神曹操更是把这个争议推到了顶端,最近看到网上有不少人说神曹操的身份局很弱,什么不动白板论,坑 队友啊,弃掉一大堆杀啊等等理论都出来了。这些都长短常不公道的概念,神曹操从强度来说稳稳的可以排到三国杀的第一梯队,在这里小蓝班门弄斧,写一篇关于 神曹操的完全手艺心得攻略理会,一方面可以辅佐新手玩家更精确的熟悉和定位这个武将,另一方面也辅佐了其他玩家怎样去共同可能禁止神曹操。 上海商标注册

三国杀

超世之英杰 神曹操

【归心】——每当你受到1点危险后,可别离从每名其他脚色的地区得到一张牌,然后将你的武将牌翻面。【飞影】——锁定技,当其他脚色计较与你的间隔时,始终+1。

【手艺说明】

   不内在的说,【归心】绝对可以排进全扩展包武将单个手艺中的前3了,乃至拥有着让全场都裸奔的也许,并且还史无前例的可以动鉴定区的兵和乐,单看【归 心】长短常可骇的,可是【归心】的劣势在于必要被动的动员手艺,也就是说必要有人放AOE可能队友的输出共同才有也许动员归心,这里就要团结另一个手艺 【飞影】一路来对待了,许多人黑神曹操的缘故起因就在于【飞影】和【归心】的彼此抵牾,三国杀的玩家都知道间隔对付武将的重要性,【飞影】看似是掩护了神曹操 不轻易受到危险,着实是增大了神曹操卖血的难度以及队友的共同力度,因为自身没有摸牌技,假如扑面节制好了AOE等KEY牌对神曹操的输出的话,神曹操就 只能眼睁睁的看着队友一个一个倒下然后被围观,以是神曹操身份局很弱,这是许多黑神曹操的人的首要概念。

可是这个概念着实长短常单方面的,下面小蓝要开始重点说明白。

【神曹操不动白板论?】

   不记得是什么时辰有人提出了不动白板论这样一个概念,不动白板论概略指的是一个武将假如你不杀他他就是白板,白板是发生不了任何代价的以是必必要队友来 杀,这样就会挥霍队友的一张输出牌,以是这样的武将都很弱,这个概念被黑的最多的就是郭嘉了,我暂时不嗣魅这个概念毕竟有没有原理,当从收益论来看,1 血=2牌或许是所有杀友都较量认同的代价理论,那么好比队友杀了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,从代价来看好像是没有任何收益的,可是现实上这个中是有 未知收益的也许的,好比卖出了要害的设备牌啊乐啊什么的,又好比卖出2张锦囊给队友月英然后造成发作等等,虽然特例并不能声名什么,大都环境下照旧不要贸 然的去杀队友郭嘉,由于这个收益是极其不不变的。

然后我们来看看神曹操,同样的是动员手艺,引用网友jachsu的说明,从收益来看【归心】:

正面朝上时受到对方的危险:归心本身人地区内的3张牌收益忽略不计,抽敌方4牌,8收益,减去翻面3.5收益,归心一次4.5收益。

不和朝上时受到本身人的危险:8+3.5-1.5(一张输出牌)-2(1点体力)=8收益。

以上为平凡打法,下面为213打法

正面朝上时受到本身人危险:8-2(1点体力)-1.5(一张输出牌)-3.5(翻面)=1收益。此时凡是本身人鉴定区里有延时锦囊,则收益+3.

不和朝上时受到敌方危险:8+3.5=11.5.

   从收益我们可以看出,无论【归心】何时何地动员,整体收益绝对是正的,更况且内里尚有许多的埋充公益,好比拿走队友的兵乐,好比拿走扑面的要害兵器防备 集火队友,拿走扑面的要害防具利便队友集火,乃至乎,【归心】可以通过神曹操的行使者,把队友的丧失降到最低(好比你有队友月英1血和设备-1,你拿什 么,假如扑面有月英1血和设备-1,你拿什么?),由于归心的选择权是神曹操手里,以是不动白板论对付神曹操是不创立的,乃至更严峻的说一句,在小蓝这么 多局的神曹操试验中,乃至有不少,队友把全部的进攻本领,什么杀啊决战啊驱虎所有都甩到神曹操脸上,然后扑面不知不觉间就崩盘了,虽然这是较量极度的打 法,可是小蓝很必定的敢说纵然这么打,有神曹操的一边的胜率也是绝对过半的,试想一下,当全场只有你有桃子你有无懈你有间隔的时辰,扑面怎么玩。

   虽然小蓝并不是勉励队友无脑杀神曹操,事实照旧要团结场上的大势,小蓝只是想声名,不动白板论对付神曹操是绝对行不通的,这也是跟郭嘉在卖血上的一个本 质区别。至于AOE等要害牌,假如队友拿到了可以立即放出造成很好的共同,假如扑面拿到的话只能被迫的弃掉,这已经是一种很强的震撼力了。

【关于神曹操的打法】

这里小蓝要提一下,许多小白说神曹操怎么怎么弱,其收上在于对神曹操这个武将的领略不透彻,假如用一句话来总结神曹操的话,那么会是——前期极其失常的存在,中期发作的祈望很高,纵然到了残局也有1v2,1v3胜利的但愿。

起首说下【归心】,【归心】并不是一个锁定技,可是【归心】在大大都环境下是应该行使的,这个时辰就存在2个题目了,1、会不会掉血太过然后没有步伐回覆过来,2、会不会归心一大堆废牌,然后在弃牌的时辰所有弃掉。

   关于第一个题目,我认为可以这么对待,军争下一共有12张桃,而在前期桃子一样平常长短常丰裕的,以是前期一样平常可以选择无脑的【归心】(前期很少有神曹操归 心后血回不外来的),可是到了中期就要开始思量牌堆了,玩神曹操最好养成一个记桃子的好风俗,好比牌堆尚有20张牌,可是桃子只出来了5个,那你说归心不 归心呢?这里我要趁便提一下2次归心,由于【归心】必要把本身翻面,再【归心】才气把本身翻返来,以是玩神曹操的玩家可以按照场上的大势选择是否要【归 心】,有什么时辰也许会有前位的队友辅佐本身翻过来,【归心】检验的是一个玩家的大局观,而不只仅是无脑的玩法可能获得一大堆牌的直率感。这里还要提到一 点的是神曹操火攻本身,常常可以看到有些玩家为了动员【归心】然后火攻了本身,可是由于没有计较思量牌堆最后导致无法回覆体力并弃掉一堆牌再翻面本身竣事 本身的回合。小我私人意见是除非非凡的大势必要,不然火攻本身真的三思再三思,回合外没有牌的神曹操是没有威慑力的。

   第二个题目就是,当节拍进入了中期了,那每个玩家手中存的一样平常都是杀闪酒之类的根基牌了,这个时辰归心了后假如没有连弩很也许弃掉一堆杀闪过,这里小蓝 要提到许多小白玩家的另一个误区了,三国杀是一个由牌构成的游戏,纵然手艺再绮丽,造成危险和赢告捷利最基础的照旧这些杀杀闪闪,你拿走了扑面的一张闪, 就便是低落了他的防止,给本身和队友更好的去对扑面造成危险,这已经是一种变相的掩护和危险了,这也正是神曹操强的处所。




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文章编辑: 网络整理员
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